Centrum Szyfrów Enigma: ściana z projekcją i napisem Odkryj ukryte

O nas

Tworzymy spektakularne miejsca zaprojektowane, aby przyciągać, edukować i bawić.

Od pierwszej idei po finalne doświadczenie łączymy architekturę, multimedia i technologie w angażujące narracje.

Chłopiec słucha przez tubę na stanowisku Ulicy Żywiołów w EC-1 w Łodzi
16
sezonów
Tyle lat projektujemy i budujemy wystawy dla muzeów i centrów nauki.
75
zrealizowanych projektów
Od kameralnych ekspozycji po centra nauki na kilku kondygnacjach.
70 000
metrów kwadratowych
Łączna powierzchnia wystaw, które zaprojektowaliśmy i zbudowaliśmy w Polsce i za granicą.

Gdzie
działamy?

Polska

Polska to nasz podstawowy rynek, na którym rozwijamy się sukcesywnie od 2009 roku. Jako lider rynku ekspozycji multimedialnych stworzyliśmy jedne z największych systemów audiowizualnych w Polsce. W swoim portfolio mamy również zaawansowane systemy IT.

Azja i Bliski Wschód

Od 2018 roku realizujemy projekty m.in. w Indiach, Arabii Saudyjskiej i Kuwejcie.

Mapa Europy, Bliskiego Wschodu i Azji z zaznaczonymi krajami, w których pracujemy

Klienci

Dlaczego my?

All-in-the-box: projektujemy i wykonujemy.

Prowadzimy projekty od A do Z. Od BIG IDEA do GREAT OPENING. Koordynujemy wszystkie branże w taki sposób, by finalny efekt był zgodny z oczekiwaniami. Zaprojektujemy, wykonamy i uruchomimy.

Dłoń stawia drewniany klocek obok drugiego

Od koncepcji…

Każdy projekt wystawy zaczyna się od stworzenia koncepcji, której celem jest ukształtowanie przestrzeni łączącej funkcjonalne potrzeby miejsca z opowieścią, identyfikacją wizualną oraz innymi elementami istotnymi z perspektywy edukacyjnej. Centrum Szyfrów Enigma w Poznaniu to przykład, jak koncepcja zamienia się w realizację, a nasza firma dba o każdy aspekt realizacji na wszystkich etapach.

Wizualizacja koncepcji Centrum Szyfrów Enigma: sala z instalacją z bębnów szyfrujących
Wizualizacja koncepcji Centrum Szyfrów Enigma: jasna sala z ekranami i kubikami

…do realizacji

Po 90 latach od uruchomienia słynnego Kursu Szyfrów dla słuchaczy z Uniwersytetu Poznańskiego, w budynku przy ulicy Święty Marcin rozpoczął działanie kolejny „kurs”. Ekspozycja od razu stała się jedną z największych atrakcji Poznania, zdobywając nagrody: „Najlepszy Produkt Turystyczny 2022 roku” Polskiej Organizacji Turystycznej oraz Lider Dostępności w kategorii „obiekt zabytkowy”.

Centrum Szyfrów Enigma: ściana z projekcją i napisem Odkryj ukryte
Centrum Szyfrów Enigma: sala z instalacją z bębnów szyfrujących pod sufitem

Nasza metoda

Ekspozycja
to medium

W New Amsterdam wiemy, że projektowanie ekspozycji muzealnych to sztuka przekazywania historii poprzez przestrzeń. To złożony proces, w którym łączymy różne dziedziny, by kreować wciągające doświadczenia dla gości.

Schemat: nadawca, przekaz, przestrzeń jako medium i odbiorca

Storytelling

Niezależnie, czy jest to projekt wystawy głównej, czy wystawy czasowej, zaczynamy od głębokiego zrozumienia tematyki i oczekiwań kuratora wystawy oraz edukatorów w zakresie celu edukacyjnego. Nasza metoda zakłada, że pierwszym etapem jest zaprojektowanie rodzaju informacji do przekazania – ekspozycja to dla nas medium. Przemyślana narracja wystawy to fundament udanej komunikacji.

Zwiedzający przy ekranie z tablicą szyfrów
Ekran z filmem archiwalnym w sali wystawy

Ścieżka
zwiedzania

Dla nas proces tworzenia ekspozycji wykracza daleko poza samo rozmieszczenie eksponatów. To kompleksowy proces budowania opowieści w przestrzeni, który angażuje wszystkie zmysły. Nasze podejście to projektowanie uniwersalne, które zakłada pełną dostępność przestrzeni wystawienniczej.

Projekt musi określać, co dokładnie znajdzie się na wystawie oraz w jaki sposób zostaną poprowadzone ścieżki zwiedzania. Powinien uwzględniać co najmniej listę stanowisk, kluczowe punkty informacyjne oraz przewidywane interakcje odwiedzających z eksponatami.

Aksonometrie trzech kondygnacji wystawy z oznaczonymi strefami i ścieżką zwiedzania

Projekt

W fazie projektowej skupiamy się na równowadze między estetyką a funkcjonalnością tworzonych rozwiązań architektonicznych i przestrzennych. Każdy element projektu jest pieczołowicie zaplanowany, aby zapewnić nie tylko wizualną atrakcyjność, ale również praktyczność w codziennym użytkowaniu.

Rzut wystawy z kolorowymi strefami i rysunki elementów scenografii

Projekty
wykonawcze

Projekt wykonawczy wystawy to kompleksowy dokument zawierający wszystkie niezbędne informacje do realizacji wystawy. Obejmuje szczegółowe rozwiązania z zakresu architektury, aranżacji wnętrz i scenografii, które tworzą przestrzeń integralną z narracją.

Rysunki wykonawcze stanowiska: rzuty, widoki i aksonometria scenografii

Projekty AV

Etap projektowania wystawy obejmujący systemy audiowizualne i IT jest kluczowy dla stworzenia przestrzeni muzealnej. Na tym etapie dobierane są odpowiednie rozwiązania technologiczne, takie jak systemy sterowania, monitory dotykowe i projektory multimedialne, które pozwalają atrakcyjnie prezentować treści.

Sala Planeta Wody w Hydropolis z kulą i projekcją 360°
Schemat rozmieszczenia projektorów w sali Planeta Wody

Brand

Identyfikacja wizualna w projektowaniu przestrzeni integruje kluczowe elementy, takie jak kolorystyka, logo i typografia, aby wzmocnić przekazywaną opowieść i stworzyć spójne doświadczenie. Kolory kierują ruchem i budują emocje, a logo i detale graficzne zwiększają rozpoznawalność. Te komponenty nie tylko podkreślają charakter miejsca, ale też usprawniają funkcjonalność przestrzeni, zapewniając intuicyjną nawigację i spójność z narracją.

Identyfikacja Centrum Szyfrów Enigma: folder, piktogramy i brand manual

Brand hero

Tworzenie brand hero dla ekspozycji muzealnych, multimedialnych i centrów nauki to sposób na nadanie wystawom unikalnego charakteru i angażowanie odwiedzających na zupełnie nowym poziomie. Brand hero to postać, która staje się przewodnikiem, narratorem lub symbolicznym bohaterem danej ekspozycji, pomagając lepiej zrozumieć jej treści i budując emocjonalną więź z odbiorcą.

Szkice i projekty postaci bohaterów wystawy
Dzieci z kostiumowymi postaciami bohaterów wystawy

Content

W New Amsterdam nie jesteśmy zwolennikami określenia „multimedia”. Często ma ono lekko pejoratywny wydźwięk i bywa niechętnie przyjmowane przez niektórych kuratorów wystaw. Tymczasem multimedia to nic innego jak filmy, animacje, muzyka czy teksty – elementy, które doskonale znamy i bez których trudno wyobrazić sobie współczesne życie.

Animowana postać robota na ścianie nad basenem w ciemnej sali
Dzieci leżą na okrągłej platformie w sali z projekcją 360°

Zarządzanie

  • Doradzamy i odradzamy

  • Tworzymy harmonogramy

  • Zarządzamy całością projektu

  • Integrujemy branże

Projektowanie

  • Koncepcje

  • Projekty wnętrz

  • Projekty contentu

  • Systemy AV i IT

  • Projekty elektryczne

Produkcja

  • Scenografia

  • Produkcja contentu

  • Sprzęt AV i IT

  • Oświetlenie i instalacje elektryczne

  • Kontrola dostępu, CCTV

Uruchomienie, szkolenia, serwis

  • Uruchomienie

  • Szkolenia

  • Serwis

Porozmawiajmy o projekcie